REGULAMENTO DE TORNEIOS ACP
Este é o Regulamento que rege todos os eventos desportivos realizados pelo AUTOMOVEL CLUBE POKER :
O Diretor do Torneio possui autonomia de arbitragem sob quaisquer assuntos previstos ou não aqui. A decisão dele é final e seguirá sempre o bom senso, tendo em vista preservar a ordem e segurança do torneio.
Termos específicos utilizados neste Regulamento:
Buy-in ou Valor de Inscrição: É o valor total pago pelo competidor para participar de um torneio. Neste montante estão compreendidos o valor da premiação (“prize”) e taxa de inscrição (“rake” ou “fee”). Todos os torneios terão os valores de inscrição descritos como “valor total (prize + rake)”;
“Prize” ou Premiação: Parte do valor da inscrição utilizado para pagamento dos prêmios aos vencedores do torneio;
“Rake”, “Fee” ou Taxa de Inscrição: Parte do valor da inscrição que compreende receita da empresa organizadora;
Satélites: São torneios classificatórios, que têm como finalidade dar acesso a um torneio principal;
Garantidos: Valor de premiação garantida pela empresa responsável pelo evento e que poderá ser alcançado pela soma de garantidos menores em diferentes torneios;
2.4. OBSERVAÇÕES IMPORTANTES: Sugere-se a todos os participantes a chegada com antecedência de 1 (uma) hora para a inscrição e encaminhamento às mesas. Os horários de início do torneio, conforme estipulados, serão cumpridos com rigor pela organização do torneio. A organização não é responsável por quaisquer danos pessoais, perdas ou irregularidades no funcionamento de objetos pessoais dos participantes.
2.5. REAGENDAMENTO E/OU CANCELAMENTO: Se o torneio não puder ser executado como planejado, devido a problemas técnicos, intervenções não autorizadas, fraudes ou causas que sejam externas ao controle da organização, que possam corromper ou afetar a segurança, idoneidade, integridade, administração ou a conduta correta do torneio, a organização se reserva no direito de, a seu critério, cancelar, encerrar, reagendar ou suspender, pelo prazo que entenda necessário, o torneio , sem a obrigação de reembolsar ou compensar, de qualquer forma, qualquer competidor, com a exceção da devolução dos valores de inscrição para os competidores já inscritos.
A) No caso de cancelamento do torneio, somente serão considerados clientes da Organizadora, e efetivamente competidores do evento, aqueles que estiverem inequivocamente inscritos em torneio cancelado, até a data do cancelamento.
B) Em caso de torneios com premiação garantida, fica estabelecido o número mínimo de 8 jogadores, para se iniciar o torneio no período máximo de uma hora após seu horário de início das inscrições.
C) A conquista de uma vaga em torneio “satélite”, inclusive online, não é, por si só, indicativo de inscrição no evento.
D) O processo de inscrição somente será considerado completo e eficaz após o competidor receber o seu recibo de inscrição, presencialmente no evento.
3.1. FORMA DE PAGAMENTO: O pagamento deverá ser feito exclusivamente em moeda corrente nacional, em espécie (dinheiro), transferência bancária ou utilizando cartões de débito/crédito, no dia do torneio. Os valores das inscrições, quando pagos utilizando os cartões de débito ou crédito, serão acrescidos das taxas, de acordo com o autorizado pela Medida Provisória no. 764, de 26 de dezembro de 2016. A saber, as taxas são de 5% para cartões de débito e 10% para cartões de crédito. Haverá,no balcão de inscrições, uma tabela de valores de inscrições com o valor a ser pago, dependendo da forma de pagamento.
3.2. INSCRIÇÃO E IDENTIFICAÇÃO: Apenas uma inscrição por vez será permitida por participante em cada torneio. Somente pessoas com mais de 18 anos de idade completos na data da inscrição, comprovado por documento de identidade válido com foto, poderão se inscrever no evento. É obrigatória a apresentação deste documento no início do torneio. Uma prova de identidade poderá ser solicitada por membros da organização a qualquer momento. Não é permitido realizar inscrições para terceiros. Caso um menor de idade seja descoberto jogando, o mesmo será excluído do torneio e não terá direito a reembolso.
3.3. VAGAS DE SATÉLITES: As vagas distribuídas em satélites oficiais do ACP , são pessoais e intransferíveis, isto é, não são passíveis de serem negociadas, transferidas ou vendidas. Reembolso ou ressarcimento só estarão disponíveis em caso de cancelamento do evento e/ou a critério da direção. Caso um competidor conquiste mais de uma vaga para um determinado torneio, poderá usar o valor das vagas sobressalentes nos demais torneios paralelos ou para o mesmo torneio em etapas subsequentes. Vale ressaltar que as vagas de um circuito só podem ser usadas no mesmo.
3.4. INSCRIÇÕES TARDIAS (LATE REGISTRATIONS) E ALTERNATES: Excepcionalmente, a critério da Direção do Torneio, o horário das inscrições poderá ser alterado. Os participantes inscritos durante este período extra ocuparão vagas vazias nas mesas. Caso não existam lugares vazios, os participantes serão considerados como alternates, devendo aguardar competidores serem eliminados da disputa para ocuparem seus lugares. Participantes alternates, constarão de uma lista unificada de espera por sua vaga, não podendo cancelar a sua inscrição e receberão um stack completo de fichas. Por motivos pertinentes à organização do torneio, a direção poderá não permitir inscrições tardias.
3.5. CANCELAMENTOS, DESISTÊNCIAS OU TRANSFERÊNCIAS: Uma vez inscrito no torneio, o competidor somente poderá solicitar o cancelamento da inscrição em até 30 minutos antes do horário previsto para o início do torneio. As inscrições já realizadas tornam-se pessoais, intransferíveis e incanceláveis. Transferências de inscrições de uma pessoa para outra não são permitidas, salvo em caráter excepcional, quando autorizado pela Direção do Torneio por motivo relevante, antes do início do torneio.
3.6. PREMIAÇÕES GARANTIDAS: Para os torneios do evento que forem divulgados como tendo uma “premiação garantida”, caso o número de inscritos não seja suficiente para atingir esta premiação, o valor total de premiação será o do valor garantido, deduzindo apenas os valores previstos para pagamento do ranking, da taxa da federação e do comissionamento da equipe. Caso o torneio não possa ser realizado por caso fortuito, força maior ou por determinação de órgão do poder público, as premiações garantidas ficam canceladas. Vale ressaltar que cada torneio exige um quórum mínimo e um horário limite para ser iniciado, podendo ser aberto sem seu garantido caso não atenda a essas condições.
3.7 LIBERAÇÃO DE IMAGENS: No momento da inscrição, todos os competidores estão cientes deste Regulamento e aceitam todas as suas disposições. Além disso, todos os competidores autorizam incondicionalmente o uso de suas imagens coletadas antes, durante e após o torneio, sem nenhum ônus para a organização.
3.8 EXCLUSÕES DO TORNEIO: Caso um jogador seja excluído do torneio pela Direção, e o mesmo esteja dentro da faixa de premiação, todo e qualquer valor conquistado será retido e destinado a uma instituição de caridade de escolha da organizadora do evento, sem que haja a necessidade de qualquer reembolso ao competidor.
4.1. TORNEIOS AUTOMOVEL CLUB POKER
4.2. MODALIDADE E BARALHO: O torneio principal será disputado na modalidade “No Limit Texas Hold’em”. Demais torneios poderão adotar modalidades específicas de poker, porém, sempre utilizando o baralho completo sem os coringas (52 cartas).
4.3. MAIN EVENT: No torneio principal os jogadores poderão se classificar em mais de um dia 1, passando para o dia final apenas com o maior stack entre todos os dias jogados.
4.4. TORNEIOS COM REENTRADAS: Ao final do registro tardio de torneios no formato de REENTRADAS, será permitido o surrender caso o competidor tenha um stack menor que o valor inicial do torneio, ou seja, ele poderá descartar suas fichas e efetuar uma nova inscrição. Essa condição não será válida para torneios onde são permitidas RECOMPRAS MÚLTIPLAS e torneios em formato nocaute.
4.5. FICHAS NA MESA: A partir do momento que o jogador fizer sua inscrição, a organização poderá, a seu critério, colocar as fichas deste na mesa, para pingar os blinds e antes. Caso as fichas sejam colocadas e o jogador não assumir seu lugar.
4.6. PREMIAÇÃO E DESTINAÇÃO DA INSCRIÇÃO: Serão premiados aproximadamente os 10% (dez por cento) dos participantes (contabilizando somente entradas) melhores classificados, de acordo com a tabela em anexo.
4.7. TAXA ADMINISTRATIVA: Será cobrado pelo clube realizador dos eventos ( ACP) aproximadamente 20% do valor de cada inscrição como taxa administrativa.
4.8. TAXA DA FEDERAÇÃO: Será retido de toda premiação líquida dos eventos uma taxa de 5% a ser revertido para a Federação de Poker.
4.9. ADICIONAL DE STAFF E COMISSIONAMENTO DA EQUIPE: Será cobrado um valor adicional de cada inscrição, chamado “adicional de staff”, que será revertido para o custeio da equipe de dealers e staff do torneio, sendo o pagamento facultativo ao jogador e incidindo em fichas extras no stack inicial. Além desse valor, será retido também 3% da premiação líquida de todos os torneios a ser revertido para o comissionamento da equipe.
4.10. REALIZAÇÃO DE ACORDOS: É permitida a realização de acordos sobre a premiação. Os acordos devem ser unânimes entre os participantes que estiverem ativos no torneio. A organização poderá vetar um acordo se julgar que houve constrangimento a um ou mais competidores.
4.11. RANKING DOS TORNEIOS : De cada torneio será retido 5% da premiação líquida e o valor será destinado à premiação especial para os melhores colocados do ranking de cada circuito.
4.11.2 RANKING : Serão dois rankings: RANKING POR ETAPA RANKING ANUAL:
4.12. RANKING – CRITÉRIOS DE PONTUAÇÃO: Os participantes serão pontuados de acordo a tabela descrita no item “4.12.4”. Apenas competidores que terminarem dentro da faixa de premiação receberão pontos.
4.12.1. Jogadores que devido a acordos entrarem na faixa de premiação, não receberão pontos. Pontos só serão distribuídos a jogadores que entrarem na faixa de ITM de acordo com a publicação oficial da tabela de pagamentos. Para este tipo de acordo, todos os jogadores que pontuarem receberão a pontuação relativa à última colocação do ITM oficial. Ex: O ITM oficial premia os 8 primeiros colocados, porém os jogadores realizam um acordo em que os 10 primeiros serão premiados. Dessa forma, o nono e o décimo colocado recebem premiação mas não pontuam para o ranking. Do oitavo colocado em diante, a pontuação será igual ao relacionado na tabela para o oitavo lugar.
4.12.2. Ao realizarem um acordo financeiro de forma oficial, conduzido pelo Diretor ou responsável do torneio, e dentro da faixa de premiação oficial, será congelada a pontuação do momento em que foi realizado. Ex: 3 jogadores efetuam um acordo financeiro na mesa final, a pontuação do primeiro ao terceiro colocado, será igual a pontuação do terceiro.
4.12.3. Ao realizarem um acordo financeiro com o intuito de salvar apenas o “bolha” da faixa de premiação oficial, a pontuação do ranking não será congelada e não sofrerá nenhuma alteração, porém o jogador a ser “salvo” pelo deal não receberá pontuação alguma.
4.12.4. Tabela de pontuação do ranking: REGULAMENTO DO TORNEIO
1. EQUIPE DE SUPERVISÃO / FLOOR: A equipe de supervisão deverá considerar o melhor interesse da disputa e a justiça como maiores prioridades no processo de tomada de decisão. Circunstâncias incomuns podem exigir que uma decisão, no interesse da justiça, tome precedência sobre as regras técnicas. A decisão do pessoal de direção e supervisão do torneio é final e não cabe recurso.
2. RESPONSABILIDADE DO JOGADOR: É responsabilidade dos jogadores: conferir os dados de sua inscrição e designação de assentos; proteger as suas cartas; tornar as suas intenções claras; acompanhar a ação da mesa; agir na sua vez; defender o seu direito de agir; manter suas cartas visíveis; manter suas fichas empilhadas corretamente; permanecer à mesa tendo uma mão viva; fazer-se ouvir quando houver um erro; pedir tempo quando justificável; mover-se para outra mesa rapidamente; respeitar à regra de “um jogador por mão”; conhecer e respeitar as regras; seguir a etiqueta apropriada e, em geral contribuir com a organização do torneio.
3. TERMINOLOGIA OFICIAL PARA TORNEIOS DE POKER: Termos de apostas oficiais são declarações simples, inconfundíveis, feitas em momento oportuno, como: bet (aposta), raise (aumento), call (pagamento), fold (desistir), check (mesa), all-in (todas as fichas), e pot (apenas na modalidade pot-limit). Além disso, os jogadores devem usar gestos com cautela quando enfrentam uma ação; bater levemente na mesa é um check (mesa). O uso de linguagem ou gestos fora do padrão é de responsabilidade do jogador, pois pode resultar em uma decisão diferente da pretendida por ele. O jogador é responsável por tornar suas intenções claras. Veja regras 40 e 49.
4. COMUNICAÇÃO: Os jogadores não podem falar ao telefone enquanto estiverem à mesa de poker. Toques do telefone, música, etc. devem ser inaudíveis aos outros jogadores. Enquanto envolvido na mão, o uso de dispositivos eletrônicos não podem atrapalhar o decorrer da jogada, sendo passível de fold.
5. LÍNGUA OFICIAL: Será permitida a utilização do português, espanhol e do inglês enquanto sentado à mesa.
ACOMODANDO JOGADORES; DESFAZENDO E BALANCEANDO MESAS
6. ACOMODAÇÃO ALEATÓRIA E CORRETA: Assentos de torneios e satélites serão designados aleatoriamente. Um jogador que comece o torneio em um assento errado e com o montante correto de fichas será movido para o lugar correto e levará seu stack
7. ALTERNATES, REGISTRO TARDIO E REENTRADAS: Os jogadores em alternates, registros tardios e reentradas receberão stacks completos, serão aleatoriamente acomodados em qualquer posição e jogarão imediatamente, exceto se sentados entre o small blind e o botão.
NECESSIDADES ESPECIAIS: Acomodações e adequações para jogadores com necessidades especiais serão feitas quando possível.
9. DESFAZENDO MESAS: Jogadores de uma mesa que foi desfeita terão seus novos assentos designados através de um processo duplo de randomização. Podem preencher qualquer assento, incluindo o big blind, small blind ou o botão. O único lugar no qual não receberão uma mão é quando ocuparem um lugar vazio entre o botão e o small blind.
10. BALANCEANDO MESAS E PARALISANDO O JOGO:
A) Em jogos de flop e modalidades mistas, ao balancear as mesas, o jogador que será o próximo big blind será movido para a pior posição, incluindo sendo big blind sozinho se necessário, mesmo que isto signifique que o assento terá o big blind duas vezes. A pior posição nunca será o small blind. Em eventos de Stud os jogadores serão movidos por posição (a última posição vazia será a primeira a ser preenchida).
B) Em modalidades mistas (por exemplo, EIGHT GAMES), quando o jogo mudar de Hold’em para Stud, ao final da última mão de Hold’em o botão será movido para a próxima posição como se a mão continuasse de Hold’em e então será paralisado durante o nível de Stud. O jogador movido durante o nível de Stud será aquele que seria o big blind caso a mão fosse de Hold’em. Quando a modalidade retornar ao Hold’em o botão deve estar na posição na qual foi paralisado.
C) Em torneios com 100 a 200 entradas/reentradas, redraw com 18 ou 16 jogadores (caso esteja jogando 8-max) e na mesa final. Acima de 200, redraw com 27 e 18 ou 24 e 16 (caso esteja jogando 8-max) e na mesa final.
D) A mesa de onde o jogador será movido será especificada por procedimento pré-determinado. O jogo deverá ser paralisado em mesas que tenham 3 ou mais jogadores a menos que as demais.
E) Em eventos com mesas completas, o jogo deverá ser paralisado em mesas que tenham 3 ou mais jogadores a menos que a mesa com o maior número de jogadores. Em outros formatos (ex: 6-handed) o jogo será paralisado à critério da direção. O fato de não paralisar o jogo não será motivo para um missdeal e os DTs poderão não paralisar uma mesa à seu critério. À medida que o evento progride, quando administrável e apropriado para o tipo de jogo, as mesas serão mantidas o mais equilibradas possível.
NÚMERO DE JOGADORES NA MESA FINAL:
A) Em torneios de 6 jogadores, a mesa final extra-oficial poderá ser montada com 7 jogadores e após mais uma eliminação, chegaremos à mesa final oficial.
B) Em torneios de 8 jogadores, a mesa final extra-oficial poderá ser montada com 9 jogadores e após mais uma eliminação, chegaremos à mesa final oficial.
C) Em torneios de 9 jogadores, a mesa final poderá ser montada diretamente quando chegarmos aos últimos 9 participantes.
POTES / SHOWDOWN
DECLARAÇÕES. CARTAS FALAM NO SHOWDOWN: As cartas falam para determinar o vencedor. Declarações verbais sobre o conteúdo de uma mão não comprometem no showdown; contudo, qualquer jogador que deliberadamente declarar de forma errônea uma mão poderá ser penalizado. Qualquer jogador, na mão ou não, deve falar se ele acha que um erro está sendo feito na leitura de mãos ou na entrega do pote.
ABRINDO AS CARTAS E INVALIDANDO MÃOS VENCEDORAS
A) A forma correta de abrir as cartas no showdown é 1) colocar todas as suas cartas abertas e 2) permitir que o dealer e os jogadores possam ler a mão de forma clara. “Todas as cartas” significa que ambas as cartas em Hold’em, todas as quatro cartas da mão em Omaha, todos as 7 cartas em 7stud, etc.
B) No showdown o jogador deve proteger a sua mão enquanto aguarda que ela seja lida (veja a regra 60). Se um jogador não mostra totalmente as suas cartas, e então as entrega fechadas pensando que ele ganhou, ele o faz por sua conta e risco. Se as cartas não são 100% identificáveis e a direção decidir que a mão não pode ser claramente lida, o jogador não tem direito ao pote. A decisão do DT sobre se a mão foi suficientemente apresentada é final.
C) Dealers não podem matar uma mão que foi mostrada corretamente e obviamente é a mão vencedora.
CARTAS VIVAS NO SHOWDOWN: Descartar cartas que não foram mostradas corretamente, viradas para baixo, não as torna automaticamente mortas; um jogador poderá mudar a sua vontade e mostrar as cartas para serem lidas desde que estas continuem 100% identificáveis. Cartas são “mortas” pelo dealer quando empurradas para o muck.
15. ABRINDO AS CARTAS PARA ALL-INS: Todas as cartas de todos os jogadores que chegarem ao showdown devem ser viradas para cima (abertas) imediatamente quando ao menos um jogador está all-in e todas as ações de todos os outros jogadores na mão estiverem encerradas. Nenhum jogador que esteja all-in ou que tenha pago todas as apostas existentes poderá esconder a sua mão sem mostrá-la. Todas as mãos do pote principal e dos potes paralelos devem ser mostradas e estarão vivas.
A) ORDEM DO SHOWDOWN SEM ALL-IN: Em um showdown sem jogadores all-in, quando as cartas não são espontaneamente expostas ou descartadas, o DT deverá aplicar a ordem do showdown. O jogador que fez a última ação agressiva na última rodada de apostas (última street) será o primeiro a revelar suas cartas. Se não houve apostas na última rodada de apostas, o jogador que seria o primeiro a falar, caso houvesse uma rodada de apostas, deverá mostrar suas cartas primeiro (i.e. primeiro assento à esquerda do botão em jogos de flop, mão alta em stud, mão baixa em razz, etc.).
B) Um showdown sem all-in é dito incontestado se todos os jogadores, exceto um, descartarem as suas mãos fechadas, sem mostrá-las. O último jogador restante com cartas vivas ganhará a mão e não será requerido que ele exiba as suas cartas para receber o pote.
SOLICITANDO VER UMA MÃO:
A) Jogadores que não estejam mais com as suas cartas no showdown ou que as tenham entregado fechadas ao dealer sem exibi-las, perdem o direito ou privilégio que venham a ter de pedir para ver outras mãos. Mãos exibidas a pedido de outro jogador são consideradas vivas e concorrem ao pot.
B) Se houve uma aposta no river, qualquer pagador tem o direito inalienável de ver as cartas do agressor a pedido (“a mão que ele pagou para ver”) uma vez que este pagador ainda esteja de posse das suas cartas. O critério do Diretor do Torneio será aplicado para todos os outros pedidos como para ver a mão de outro pagador, ou se não houver apostas no river.
JOGANDO COM AS CARTAS COMUNITÁRIAS NO SHOWDOWN: Cada jogador deve mostrar todas as suas cartas quando jogando com as cartas comunitárias para concorrer ao pote.
CONCEDENDO FICHAS INDIVISÍVEIS: A Fichas indivisíveis serão divididas nas menores denominações possíveis ainda em jogo. A) Em jogos de flop quando houver 2 ou mais mãos altas ou duas ou mais mãos baixas, a ficha indivisível irá para o primeiro jogador à esquerda do botão. B) Em stud high, razz, e se houver duas ou mais mãos high ou low em stud/8, a ficha indivisível irá para a carta mais alta, por naipe, na melhor mão de 5 cartas. C) Em jogos H/L, a ficha indivisível no pot total irá para o pot high. D) Em caso de mãos idênticas no high e no low o pote será dividido o mais igualitário possível.
POTES PARALELOS: Cada pote paralelo será separado na mesa.
POTES CONTESTADOS: O direito de contestar o resultado de uma mão já terminada acaba quando uma nova mão é iniciada. Veja regra #21. Caso uma mão termine durante um intervalo, o direito de contestar o resultado termina 1 minuto após o pote ser entregue ao ganhador da mão.
NOVA MÃO E NOVOS LIMITES: Um novo nível não será anunciado antes que o relógio tenha chegado ao zero. Quando o tempo de nível terminar e um novo nível for anunciado por um membro da organização, este será aplicado na próxima mão que é iniciada com o primeiro riffle do baralho. Em casos de mesas finais, e/ou torneios que tenham no momento apenas uma mesa aberta, não é necessário o anúncio da organização para a mudança de blinds.
CHIP RACE E COLOR-UPS PROGRAMADOS:
A) Nos color-ups programados, haverá o chip-race a partir do assento 1, com um máximo de uma única ficha dada a um jogador. Os jogadores não podem ser eliminados pelo chip race e um jogador que perder a ficha restante em um chip race receberá uma ficha da mais baixa denominação ainda em jogo.
B) Os jogadores devem ter suas fichas totalmente visíveis e são incentivados a assistir ao chip race.
C) Se após o chip race, o jogador ainda tem fichas de uma denominação removida, elas serão trocadas por denominações atuais só em igual valor. As fichas de denominação removidas que não completem o total de, pelo menos, o menor valor ainda em jogo, serão retiradas sem compensação.
CARTAS E FICHAS MANTIDAS VISÍVEIS, CONTÁVEIS E MANEJÁVEIS. COLOR UPS NÃO PROGRAMADOS:
A) Os jogadores têm direito a uma estimativa razoável da quantidade de fichas de um oponente, assim, fichas devem ser mantidas em pilhas contáveis. Recomenda-se pilhas limpas, cada uma com múltiplos de 20 fichas, como padrão. Os jogadores devem manter fichas de valor superior visíveis e identificáveis em todos os momentos.
B) O DT irá controlar o número e denominação de fichas em jogo e pode retirá-las de jogo a seu critério. Color-ups deverão ser anunciados.
C) Jogadores com mãos vivas devem manter suas cartas visíveis em todos os momentos.
TROCA DE BARALHOS: A troca de um baralho deve ser efetuada durante a troca de dealer ou na mudança de nível, ou ainda, de acordo com a necessidade do evento. Jogadores não poderão solicitar a troca do baralho.
25. RECOMPRAS (RE-BUYS): Se um jogador anuncia a intenção de recomprar antes da próxima mão, ele estará jogando assumindo as fichas que entrarão em jogo e é obrigado a recomprar.
SOLICITANDO TEMPO: Um pedido de tempo só será aprovado após que um período razoável de tempo tenha decorrido na jogada. Qualquer jogador do torneio poderá pedir tempo. Caso alguém da supervisão aprove o pedido, o primeiro terá até 20 segundos para se decidir. Se o competidor não tiver agido antes do final do tempo, haverá uma contagem regressiva de 10 segundos mais. Se não houver ação até o final da contagem, a mão estará morta. O DT ou floor poderá reduzir ou aumentar o tempo permitido para a ação e tomar outros passos para aderir ao formato do torneio e impedir atrasos persistentes. Para os torneios que adotarem o Action Clock não haverá a possibilidade de pedido de tempo.
27. RABBIT HUNTING: Não é permitido o “Rabbit hunting”, ou seja, expor cartas que viriam a ser distribuídas, caso a jogada não estivesse encerrada.
JOGADOR PRESENTE / ELEGÍVEL PARA UMA MÃO
28. AO SEU LUGAR: O jogador deve estar ao seu lugar quando a última carta é distribuída no início da mão ou ele terá uma mão morta. A um jogador que não esteja naquele momento em seu lugar, serão distribuídas cartas, porém, ele não poderá olhar esta mão que será recolhida pelo dealer tão logo a distribuição inicial termine. Seus blinds e antes são cobrados e se ele receber uma carta que o faça postar o bring-in em stud, essas fichas serão postadas. Um jogador deve estar em seu lugar para solicitar tempo. “No seu lugar” significa dentro do alcance de sua cadeira. Esta regra não se destina a tolerar jogadores estando fora de seus assentos, enquanto não envolvidos em uma mão.
29. JOGADOR EM TRANSIÇÃO: O jogador que chegar a mesa, proveniente de remanejamento ou quebra de outra mesa, poderá participar da mão mesmo que já tenha sido iniciada a distribuição de cartas e, desde que, ainda não tenha sido entregue nenhuma carta após sua posição.
PERMANECENDO À MESA COM AÇÃO PENDENTE: Um jogador com uma mão viva (incluindo jogadores em all-in ou que tenham terminado todas as rodadas de apostas) deve permanecer à mesa até a conclusão do showdown. Sair da mesa é incompatível com o dever de um jogador para proteger sua mão e acompanhar a ação, e está sujeito a penalidade.
BOTÃO / BLINDS
DEAD BUTTON: O torneio utilizará o dead button (i.e. o botão poderá passar para um lugar vazio, desde que esse lugar tenha pertencido a um jogador eliminado nas últimas duas mãos)
EVITAR OS BLINDS: Um competidor que intencionalmente tentar pular o blind ao ser movido de mesa, sofrerá uma penalidade.
BOTÃO QUANDO EM HEADS-UP: Quando heads-up, o small blind será o botão e age primeiro pré-flop e depois pós-flop. A última carta é para o botão. Ele será ajustado para evitar que um competidor pague 2 vezes o big blind.
MISS DEALS (PARTIDA INVÁLIDA):
A) Miss deals incluem, mas não estão necessariamente limitados a: 1) duas ou mais cartas expostas na distribuição inicial, 2) a primeira carta distribuída ao assento errado, 3) cartas distribuídas a um assento que não tem direito a uma mão; 4) um assento que deveria receber uma mão é deixado de fora; 5) no Stud, se qualquer uma das duas cartas fechadas dos jogadores são expostas por erro do dealer, 6) Em jogos de flop, se uma das duas primeiras cartas distribuídas ou quaisquer outras duas cartas fechadas são expostas por erro do dealer; 7) Em casos nos quais a integridade do baralho esteja comprometida (cartas faltantes, ou a mais, ou cartas de baralhos de outro modelo/cor). Os jogadores podem receber duas cartas consecutivas no botão.
B) Se um miss deal for declarado, a redistribuição deve ser uma exata cópia: o botão não se move, não haverá novos jogadores na mão (se tratando de jogadores remanejados de outras mesas) e os limites devem permanecer iguais. Em relação aos jogadores que não estavam em seus assentos para a mão original, estes poderão participar normalmente da redistribuição da nova mão. A distribuição original e a redistribuição contam como uma mão para um jogador cumprindo penalidade, não duas.
C) Se ocorrer ação substancial, um miss deal não poderá ser declarado e a mão prossegue, exceto em casos específicos de baralho corrompido.
AÇÃO SUBSTANCIAL: Ação substancial é definida como: A) a combinação de duas ações envolvendo dois jogadores colocando fichas no pote (aposta, aumento ou pagamento); ou B) a combinação de três ações (mesa, aposta, aumento, pagamento ou desistência).
36. FLOP COM QUATRO CARTAS: Se o flop contém 4 cartas (ao invés de 3), sejam estas expostas ou não, um floor será chamado. O dealer deve reembaralhar todas as cartas (exceto a queima) e bater um novo flop sem queimar.
37. QUEIMAS E CARTAS COMUNITÁRIAS PREMATURAMENTE ABERTAS: Em situações nas quais haja prematuramente a queima ou exposição de cartas comunitárias, antes de a ação estar completa na rodada de apostas, o conceito de aleatoriedade será aplicado, podendo haver mais de uma queima na street. Para cartas expostas prematuramente, estas retornarão ao deck para serem re-embaralhadas enquanto as cartas queimadas não retornarão, e uma nova carta comunitária será aberta sem queima.
MÉTODOS PARA APOSTAS: VERBALMENTE E COM FICHAS
A) Apostas são feitas verbalmente e/ou colocando fichas à frente. Se um jogador fizer os dois, a primeira ação definirá a aposta. Caso seja simultâneo, uma declaração verbal clara e razoável terá preferência. Caso contrário, as fichas definirão a jogada.
B) Declarações verbais podem ser gerais (“pago”, “aumento”), um valor específico (“dois mil”) ou ambos (“aumento, dois mil”).
C) Em relação às apostas, apenas declarar um valor específico é o mesmo que silenciosamente colocar à frente o mesmo montante em fichas. Ex: Declarar “duzentos” e o mesmo que colocar à frente 200 em fichas.
39. DECLARAÇÕES VERBAIS / AGINDO NA VEZ:
A) Jogadores devem agir na sua própria vez verbalmente ou colocando fichas à frente. Declarações verbais na sua própria vez e vinculam quaisquer fichas colocadas no pote que devem permanecer no pote.
B) Os jogadores devem esperar pelos valores da aposta anterior antes de agir. Ex: A diz “aumento” (mas não indica qualquer quantidade), e B e C rapidamente desistem. B e C devem esperar para agir até que o valor exato do aumento seja dito e podem sofrer punição por agir antes disso.
DECLARAÇÕES VINCULATIVAS / UNDERCALLS NA VEZ:
A) Declarações verbais gerais, na sua própria vez (ex: “pago”, “aumento”) vincula o jogador com a ação completa atual.
B) Um jogador realiza um undercall, declarando ou colocando fichas à frente em um valor menor do que a quantidade necessária para pagar a aposta atual, sem antes anunciar “call / pago”. Um undercall será um call obrigatório quando feito diante de: 1) qualquer aposta quando em heads-up; 2) da primeira aposta de abertura, em qualquer rodada quando em um pot múltiplo. Em todas as outras situações, o critério do TD será aplicado. Para os fins desta regra, nos jogos de blinds, o BB é a aposta de abertura na primeira rodada.
AÇÃO FORA DA VEZ (FDV):
A) Ação fora da vez está sujeita a penalidade e é obrigatória se a ação para o jogador FDV não mudou. Um check, call ou fold do jogador que tem a vez, não muda a ação. Se a ação for modificada, a aposta do FDV não é obrigatória e qualquer aposta/ aumento será devolvida ao jogador FDV, que tem as opções: pagar, aumentar ou desistir. Um fold FDV permanecerá.
B) Um jogador ignorado por ação FDV deve defender seu direito de agir. Se houve tempo razoável e o jogador ignorado não falou antes de haver ação substancial (regra 35) FDV à sua esquerda, a ação FDV permanecerá. Um floor será chamado para decidir sobre a forma de tratar a mão ignorada.
MÉTODOS PARA PAGAMENTO: Formas aceitáveis de pagar incluem: A) declarar verbalmente “call” (pagar); B) colocando à frente fichas no valor da aposta; C) silenciosamente colocando à frente uma ficha de grande valor, ou D) silenciosamente colocando à frente múltiplas fichas iguais a um pagamento – de acordo com a regra 43. Colocar silenciosamente fichas relativamente pequenas para a aposta (ex:. NLHE, blinds 2k-4k A aposta 50k, B, em seguida, coloca silenciosamente uma única ficha de 1k) é não-padrão, desencorajado, passível de penalidade, e será interpretada a critério TDs.
43. MÉTODOS PARA AUMENTAR: Em no-limit e pot-limit, um aumento é feito por (1) colocar, em um único movimento a totalidade das fichas no pote; ou, (2) declaração verbal do valor total antes de colocar fichas no pote; ou, (3) anunciar “aumento” (“raise”), colocar o valor do pgto da aposta anterior no pote e completar a ação em um movimento adicional. Na opção 3, se qualquer valor diferente do call, porém menor do que um aumento mínimo é colocado, será tratado como um aumento mínimo.
44. AUMENTOS:
A) Os aumentos devem ser, no mínimo, do valor da última aposta efetuada ou do último aumento. Se um competidor fizer um aumento de 50% ou mais do que a maior aposta anterior, mas menor do que um aumento completo, este é obrigado a completar o aumento para o valor mínimo correto. O aumento será exatamente o mínimo permitido. Caso o valor seja menos de 50%, será considerado um call, ao menos que um aumento (“raise”) seja declarado previamente. Declarar ou colocar à frente um mesmo valor em fichas tem o mesmo significado. Ex: a aposta de abertura é 1000, declarar “mil e quatrocentos” ou silenciosamente colocar à frente 1400 em fichas, ambos significam um call ao menos que um aumento seja antes declarado.
B) Declarar um aumento e um valor significa o total da aposta. Ex: A abre com 2000, B declara “aumento, oito mil”. O valor total da aposta é de 8000.
REABRINDO A RODADA DE APOSTAS: Em no-limit e pot-limit um aumento menor do que a totalidade da aposta atual não reabre a ação para um competidor que já tenha agido na rodada e não está enfrentando pelo menos um aumento completo quando a ação retorna para ele.
APOSTAS COM FICHAS DE GRANDE VALOR: Sempre que enfrentando uma aposta, colocar uma única ficha de grande valor será considerado um pagamento se o competidor não anunciar um aumento antes de a ficha tocar a mesa. Se o competidor anunciar um aumento e colocar uma ficha de grande valor na mesa, mas não anunciar o tamanho da aposta, essa será do valor da ficha. Quando não enfrentando uma aposta, colocar uma única ficha de grande valor será considerada uma aposta do valor da ficha.
APOSTAS COM MÚLTIPLAS FICHAS DE MESMO VALOR: Sempre que enfrentando uma aposta, a não ser que um aumento seja declarado, a utilização de várias fichas de um mesmo valor em uma aposta será considerada um pagamento se se não houver ao menos uma ficha que se removida deixaria, pelo menos, a quantidade para o call. Exemplo: pré-flop, blinds 200-400: A aumenta para 1.200 total (um aumento de 800), B coloca duas fichas de 1.000 sem declarar aumento. Este é apenas um call porque a remoção de uma ficha de 1.000 deixa menos do que a quantidade do call (1.200). Se a remoção de qualquer uma ficha deixar uma quantidade acima do call, a aposta é governada pelo padrão de 50% na regra 43.
48. FICHAS DA RODADA ANTERIOR NÃO RECOLHIDAS:
A) Quando um jogador apostar enquanto enfrenta um aumento e possui fichas à sua frente que não foram recolhidas pelo dealer da sua aposta anterior, estas fichas “anteriores” (e qualquer troco ao qual tenha direito) podem afetar a sua resposta ao aumento e é um pagamento ou um re-aumento. Como podem existir inúmeras possibilidades, os jogadores são orientados a declarar as suas apostas antes de colocar novas fichas juntas daquelas que já estavam à frente da aposta anterior.
B) Enquanto enfrentando uma aposta, claramente recolher fichas antes de apostar, compromete o jogador com um pagamento ou um aumento.
49. NÚMERO DE AUMENTOS PERMITIDOS: Não há limite para o número de raises em no-limit e pot-limit. Em eventos limit, há um limite de 4 incrementos de raises mínimos, mesmo quando em heads-up até que o torneio chegue a dois jogadores.
AÇÃO ACEITA: Poker é um jogo de contínua observação e atenção. É responsabilidade do pagador determinar a quantidade correta da aposta de um oponente antes de pagar, independentemente do que é afirmado pelo dealer ou jogadores. Se um pagador solicita uma contagem, mas recebe informações incorretas do dealer ou jogadores, então coloca o valor no pote, o pagador assume a plena e correta ação e está sujeito ao valor ou aposta all in correta. A regra nº 1 pode ser aplicada em determinadas situações, a critério do diretor do torneio.
APOSTAS E O VALOR DO POTE:
A) Os jogadores só poderão ser informados do valor do pote em jogos pot limit. Os dealers não contarão o pote em jogos limit e no-limit.
B) Antes do flop, um jogador em all-in que tenha menos do que o BB não afetará o cálculo do pot-limit. Após o flop os potes serão calculados baseado no valor correto do pote.
C) Declarar “eu aposto o pote” não é uma aposta válida em jogos no-limit, mas compromete o jogador em fazer uma aposta de um valor válido (pelo menos o valor mínimo), e o sujeita a penalidades. Se o jogador está enfrentando uma aposta, ele deverá realizar um aumento válido.
STRING BETS E AUMENTOS: A stringbet é definida quando o jogador não coloca todas as fichas necessárias para um raise, em apenas um único movimento, sem ter anunciado o aumento antes. Nesse caso a regra 43 se aplica. Um único movimento, é colocar as fichas à frente da “linebet” (ou cartas) em um movimento contínuo, sem contato visual com outros na mesa.
APOSTAS FORA DE PADRÃO OU CONFUSAS: Jogadores assumem os riscos da utilização de terminologia e gestos não oficiais. Estas podem ser interpretadas de uma maneira diferente da intenção do jogador. Além disso, quando o valor de uma aposta pode ter vários significados, será utilizado o menor valor. Exemplo: “aposto cinco”. Caso não esteja claro se o significado de “cinco” é 500 ou 5000, a aposta será encarada como de 500.
DESISTÊNCIAS FORA DO PADRÃO: Se a qualquer momento antes da última rodada de apostas, houver uma desistência quando não enfrentando uma aposta (ex: após um pedido de mesa ou sendo o primeiro a agir pós-flop), ou desistência fora vez, ambas são permanentes e podem ser penalizadas.
AÇÕES CONDICIONAIS: Declarações condicionais de ações futuras e/ou movimentos com o stack de fichas sem a concretização da aposta são desencorajadas; Exemplo: declarações do tipo “se-então”; “se você apostar, então eu aumentarei”. Na primeira vez o infrator receberá uma penalidade. Nas demais vezes a ação se tornará permanente, podendo inclusive, comprometer todas as fichas do jogador que ainda poderá ser penalizado.
56. CONTAGEM DAS FICHAS DO ADVERSÁRIO: Os jogadores têm direito a uma estimativa razoável de fichas dos adversários (Regra 24). Os jogadores só podem solicitar uma contagem mais precisa se for a vez dele agir e se estiver enfrentando uma aposta all-in. O jogador all-in não é obrigado a contar; o dealer deve fazê-lo. Ação aceita se aplica (ver Regra 49). A regra sobre fichas visíveis e contáveis (Regra 24) auxilia bastante na contagem.
APOSTA A MAIS PARA OBTER TROCO: Apostas não devem ser utilizadas para obter troco. Ex: A aposta 325 e B silenciosamente coloca 525 (uma ficha de 500 e uma de 25), esperando que 200 lhe sejam dados de troco. Este é um raise para 650 sob a regra de múltiplas fichas. Colocar mais fichas do que a aposta pode confundir a mesa. Todas as fichas colocadas silenciosamente correm o risco de serem consideradas como parte da aposta.
ALL-IN COM FICHAS ESCONDIDAS: Se A aposta all-in e uma ficha oculta é encontrada atrás depois que outro jogador pagou, o DT vai determinar se esta ficha faz parte da ação aceita ou não (regra 46). Se não faz parte da ação, A não terá esta ficha paga se ele ganhar. Se A perder, ele não é salvo pela ficha e o DT pode entregar esta ficha ao ganhador da mão.
TRANSPORTE DE FICHAS: Jogadores não poderão transportar ou segurar fichas de torneio de maneira que elas fiquem escondidas. Um jogador que o faça, desistirá destas fichas e poderá ser desqualificado. As fichas serão retiradas da competição. A organização disponibilizará racks ou sacos que deverão ser usados obrigatoriamente para o transporte da totalidade das fichas do jogador.
60. FICHAS PERDIDAS E ENCONTRADAS: Fichas perdidas e depois encontradas serão retiradas da competição e retornadas ao inventário do torneio.
MÃOS ACIDENTALMENTE RECOLHIDAS/CORROMPIDAS: Jogadores são responsáveis por proteger as suas cartas o tempo todo, incluindo no showdown, enquanto aguardam que a mão seja lida. Se o dealer acidentalmente retirar cartas, se ela tocar no muck, ou nos descartes, ou ainda se o julgamento do DT for de que as cartas não podem ser 100% identificáveis com certeza, o participante não terá direito a recuperá-las e não receberá sua aposta de volta. Se o participante aumentou a aposta e esta ainda não foi paga o aumento será retornado ao participante.
MÃOS DESISTIDAS (FOLD): Uma mão é considerada desistida (folded) quando ela encosta nas cartas descartadas pelo dealer (muck), as cartas queimadas, ou a pilha de descarte quando voltada para baixo, seja pelo jogador ou pelo dealer. Utilizando a Regra #1, o DT pode recuperar uma mão descartada e declarar ela viva se acreditar que existe uma boa causa para isso e que a mão correta é facilmente recuperável. Quando estiver frente a uma aposta, o jogador que soltar suas cartas com um movimento distinto para frente vai ter elas consideradas como ‘fold’.
MÃOS MORTAS E DESISTÊNCIAS EM STUD: Em jogos de Stud, se um jogador levantar as suas cartas abertas da mesa enquanto enfrenta uma ação, sua mão estará morta. A forma correta de desistir no Stud é fechando todas as cartas abertas e empurrá-las ao dealer.
PENALIDADES E DESQUALIFICAÇÃO:
A) Uma penalidade pode ser aplicada se um jogador expuser uma carta com ação pendente, jogar uma carta fora da mesa, violar a regra de um-jogador para-cada-mão (one-player-to-a-hand), ou incidentes similares ocorram. Penalidades serão aplicadas em casos de soft play, abuso, comportamento abusivo, ou trapaças.
B) As opções de penalidades incluem avisos verbais, penalidades de “perda de mãos”, “perda de órbitas” e desqualificação. Sanções de órbitas perdidas serão avaliadas da seguinte forma:. A organização poderá julgar penalidade de 3 mãos, 1, 2, ou 3 rodadas ou desqualificação. Infrações repetidas estarão sujeitas a penalidades cada vez maiores. Um jogador que esteja ausente da mesa cumprindo uma penalidade poderá ser eliminado se suas fichas acabarem em razão dos blinds e ante.
C) Durante uma penalidade, o infrator deve permanecer longe da mesa. As cartas são distribuídas para o seu lugar, seus blinds e antes são postados, e a mão é morta depois da distribuição inicial. Em stud, se suas cartas ditarem o bring-in, ele deve postar o bring-in.
D) As fichas de um jogador desqualificado devem ser removidas do jogo.
65. NÃO DIVULGAÇÃO: Os jogadores são obrigados a proteger os demais participantes o tempo todo. Portanto, estando envolvidos em uma mão ou não, não poderão:
Divulgar o conteúdo de uma mão viva ou já desistida;
Sugerir ou criticar jogadas;
Revelar uma mão que ainda não foi mostrada.
A) Regra one-player-to-a-hand será aplicada. Entre outras coisas, esta regra proíbe que mostra uma mão ou discutir estratégia com outro jogador, espectador ou conselheiro.
CARTAS EXPOSTAS E FOLD ADEQUADO: Um competidor que expuser suas cartas enquanto a ação na mão não estiver terminada poderá receber uma punição, mas não terá sua mão morta ou invalidada. A penalidade terá início ao final da mão. Ao desistir de uma mão, as cartas devem ser colocadas fechadas sobre a mesa e empurradas para o dealer, porém nunca deliberadamente expostas ou jogadas altas. Veja regra 57.
MESA/CHECK COM O “NUTS”: Poker é um jogo de ações agressivas. Se, na última rodada de apostas, o último jogador a agir pedir mesa ou apenas pagar com a melhor mão possível com o board, será considerado soft-play e uma penalidade poderá ser aplicada.
OBJETOS SOBRE A MESA: Os jogadores não poderão colocar quaisquer objetos pessoais com a exceção de um cardguard sobre a mesa do torneio.
IMAGEM DO JOGADOR: É proibido ao jogador utilizar máscaras, fantasias ou quaisquer outros meios que escondam completamente o seu rosto e impossibilitem sua identificação de forma permanente.
CONDUTA ÉTICA: Poker é um jogo individual. Ações, declarações ou comportamentos que comprometam o andamento justo da competição, sejam estes conscientes ou não, são considerados antiéticos e antidesportivos. A direção irá priorizar a integridade competitiva do torneio e, para tanto, punir qualquer competidor(es) que venha(m) a trapacear ou agir de maneira antiética ou ilegal.
A) Trapaças são todas as atitudes que um indivíduo pode tomar que infrinjam as regras do torneio para obter vantagens na competição. Trapaças poderão incluir, porém não estão limitadas a, collusion (jogar em parceria ou time), roubo de fichas, transferência de fichas entre participantes, do mesmo torneio ou de eventos distintos, marcação de cartas, substituição de cartas ou a utilização de quaisquer outros métodos ou equipamentos não autorizados.
B) Define-se collusion como o comum acordo entre dois ou mais competidores em compartilhar informações ou jogarem em conjunto para obter vantagem no torneio. Collusion inclui,mas não se limita a, chip dumping (passar fichas), soft play, compartilhar informações sobre suas cartas com outro competidor, enviar ou receber sinais de/para outro competidor, utilização de meios de comunicação ou a internet para troca de informações para facilitar o collusion.
CONDUTA COMPORTAMENTAL: No intuito de manter um ambiente aprazível a todos os competidores, de forma a manter o aspecto desportivo do torneio de Poker, a direção poderá, a seu exclusivo critério, penalizar, suspender temporariamente ou desqualificar um participante que agir das seguintes formas, mas não se limitando a:
A) Agir fora de sua vez intencionalmente e/ou repetidamente;
B) Intencionalmente foldar e/ou jogar suas cartas no monte (muck) fora da vez, incluindo abandonar a mesa antes da sua vez de agir;
C) Intencionalmente e/ou repetidamente declarar cartas diferentes das que possui no showdown;
D) Intencionalmente e/ou repetidamente expor suas cartas com ação pendente na mesa;
E) Intencionalmente e/ou repetidamente demorar tempo excessivo para agir – atrasar o andamento do jogo;
F) Violar a regra “one player to a hand”, incluindo a discussão ou orientação sobre a mão, com um competidor da mesa ou observador, enquanto a mão está em curso;
G) Revelar cartas que estão no monte (muck) enquanto uma mão está sendo jogada;
H) Realizar declarações errôneas e/ou falsas ou promovendo ações que possam influenciar a decisão de outro competidor;
I) Qualquer forma de soft play, incluindo verbalmente ou mutuamente aceitando “pedir mesa até o final”, inclusive quando um terceiro competidor está em all-in na mão, conspirar para permitir que os competidores sobrevivam a bolha (ex: uma mesa permanecer dando fold até o big blind na bolha);
J) Instruir ou controlar a ação de outro competidor;
K) Intencionalmente e/ou repetidamente espalhar suas apostas em cima do pote (splash the chips);
L) Jogar suas cartas fora da mesa, jogá-las no dealer ou em outro competidor de forma agressiva ou abusiva, intencionalmente e/ou repetidamente destruí-las ou danificá-las ou a outras propriedades da organização do evento;
M) Adotar comportamento abusivo, perturbador, incluindo celebrações excessivas, palavreado depreciativo e de baixo calão;
N) Utilizar vestimenta ou quaisquer outros materiais que possam conter mensagens ou incitações depreciativas, preconceituosas, ilegais ou agressivas;
O) Utilizar máscaras ou objetos que escondam a identidade de um competidor;
P) Portar armas de fogo ou armas de quaisquer tipos;
Q) Intencionalmente e/ou repetidamente tocar as cartas ou fichas de outro competidor;
R) Agredir física ou verbalmente outros competidores, membros da organização do torneio ou espectadores;
S) Exibir sinais de intoxicação alcoólica, embriaguez ou uso de outras substâncias que venham a alterar o comportamento social, comprometer o bom andamento do torneio ou desrespeitar os demais competidores; e/ou,
T) Ter a higiene pessoal atrapalhando os outros competidores sentados em suas mesas. A determinação se a higiene pessoal de um indivíduo atrapalha os outros competidores será determinada pela Equipe de Supervisão do Torneio, que pode, a seu critério, implementar sanções em qualquer competidor que se recuse a remediar a situação em uma maneira satisfatória para a organização.
PROPRIEDADE DO TORNEIO – As fichas de torneio não possuem valor monetário, são de propriedade exclusiva do P2W BRASÍLIA e não podem ser retiradas da área de torneio ou do evento designado por qualquer motivo. Competidores que forem encontrados transferindo fichas de um evento para outro ou de um competidor para outro estarão sujeitos a penalidades que podem incluir a desqualificação e exclusão do evento.
JOGO MÃO A MÃO (HAND FOR HAND): Quando o torneio se aproximar da faixa de premiação, o torneio será disputado no procedimento de mão a mão. Assim que o Diretor de Torneio anunciar a disputa mão a mão, todas as mesas terminarão a mão que está sendo disputada e pausarão a ação. Assim que todas as mesas tiverem completado essa mão, o dealer de cada mesa distribuirá apenas uma mão e, ao término dessa, irá parar novamente a ação. Esse processo continua até que competidores suficientes sejam eliminados para se alcançar a faixa de premiação do torneio. Durante a disputa mão a mão, cada mão terá o mesmo tempo descontado do relógio do torneio, independentemente de quanto tempo a mão efetivamente durar. Será utilizado o padrão de 3 minutos por mão. Os blinds seguirão aumentando normalmente à medida que o relógio anda.
MISS DEAL – REINÍCIO DE UMA MÃO: Uma mão será reiniciada quando:
A) A exposição da primeira ou segunda carta da distribuição inicial já constitui um miss deal. Competidores podem ter duas cartas dadas consecutivamente no botão.
B) O botão estava no lugar incorreto no início da mão.
C) Duas ou mais cartas foram encontradas viradas para cima no meio do baralho (ver regra 75)
D) Um competidor que deveria ter uma mão válida não recebeu cartas.
E) Cartas foram distribuídas a uma posição que não deveria recebê-las.
Se um missdeal for declarado, a redistribuição deve ser uma exata cópia: o botão não se move, não haverá novos competidores na mão e os limites devem permanecer iguais. As cartas são distribuídas aos competidores com punição ou que não estavam em seus assentos para a mão original e as suas mãos são mortas após a distribuição. A distribuição original e a redistribuição contam como uma mão para um competidor cumprindo penalidade, não duas. Caso ação substancial já tenha ocorrido, um missdeal não pode ser declarado e a mão deve ser jogada até o final, exceto em casos específicos de baralho corrompido.
BARALHO VIOLADO: Um baralho violado é aquele descoberto com o número incorreto de cartas, contém cartas com as costas diferentes, ou possui múltiplas cartas do mesmo valor e naipe. Competidores que disputarem uma mão, quando eles souberem que o baralho está violado, podem ser obrigados a devolver qualquer ficha colocada no pote e podem receber uma penalidade por não chamar a atenção da Equipe do Torneio.
CARTA VIRADAS NO MEIO DO BARALHO: Caso uma carta seja descoberta no baralho com a face para cima (carta boxed), quando deveria estar para baixo, esta será removida, exibida para os competidores e tratada como carta não existente.
77. FINALIZAÇÃO DOS DIAS CLASSIFICATÓRIOS: Para torneios de múltiplos dias, o seguinte procedimento será utilizado para prevenir demoras excessivas: Quando restarem 10m (nos torneios de blinds de 30m), ou 15m (nos torneios de blinds de 40m ou mais), para o término do último nível de jogo, o DT vai parar o relógio. Será sorteada uma carta entre dois e cinco e esse será o número de mãos a ser disputado até o final do dia. O DT vai anunciar o número de mãos remanescentes a serem disputadas e todas as mesas irão completar esse número de mãos, até que cheguem ao final.
BIG ANTE: Para todos os torneios da série, será adotado o procedimento a seguir, relativo ao pagamentos dos antes em cada rodada:
A) O big blind sempre pinga o ante e o valor será o equivalente ao valor do big blind.
B) Para torneios 6-max ou menos, o ante será o valor do big blind.
C) Haverá cobrança de ante no head’s up.
ACTION CLOCK: O Action Clock é um relógio que controla o tempo das ações de todos os jogadores nas mãos dos torneios. Os jogadores terão trinta segundos para tomar sua decisão, a cada rodada, no torneio. Cada jogador receberá três cartões de “TIME BANK” que lhe darão mais um minuto, cada cartão. A cada jogador, o dealer fará uma contagem silenciosa de cinco segundos antes de iniciar o relógio.
A) O dealer colocará o relógio à frente do jogador assim que iniciada a contagem.
B) Se os trinta segundos iniciais acabarem, os cartões de “TIME BANK” serão usados automaticamente e sucessivamente, caso o tempo se esgote novamente.
C) Caso não haja mais cartões de “TIME BANK” e o tempo tenha acabado, o jogador terá a ação dada como CHECK ou FOLD de acordo com o caso.
D) Para torneios de múltiplos dias, o jogador receberá novos cartões de “TIME BANK” em cada novo dia (adicionais aos que já tiver).
E) O dealer solicitará, ao acionar o relógio, que o jogador coloque seus TIME BANK’s a frente e recolherá cada cartão gasto para debaixo do relógio.
F) O relógio será parado no caso de contagem de all-in ou de chamada do floor.
G) Para os torneios com ACTION CLOCK não existirá a regra de pedido de tempo.
H) Os 30 segundos iniciais são um privilégio e não um direito do jogador, podendo o DT reduzir esse tempo para o bom andamento do jogo e penalizando assim o jogador que utilizar esse tempo de forma inapropriada para o bom andamento do jogo.